Práctica 3. Desarma tu móvil

DESARMA TU MÓVIL.

Para la práctica 3, vamos a hablar sobre Desarma tu móvil, un juego educativo de mesa centrado en las consecuencias ambientales y sociales que hay detrás de la explotación humana en cuanto a determinados minerales, muy relacionados con las nuevas tecnologías. Para su elaboración, se dedicó un total de cinco sesiones, empezando el día 13 de marzo y finalizando el 2 de abril.

Los objetivos de esta actividad son los siguientes:

  • Analizar y sensibilizar sobre los impactos ambientales como consecuencia de la fabricación de tecnología emergente.
    • Comprender las instrucciones de un juego basado en los impactos ambientales y mejorar la mecánica y dinámica de un juego relacionado con los impactos ambientales, en concreto la construcción de un móvil.
    • Elaborar un vídeo relacionado con una de las tareas del juego anterior.
    • Reflexionar sobre la idoneidad del juego. 

La metodología escogida es la gamificación, pues a través del juego de mesa Desarma tu móvil se contribuye a la conciencia social y ambiental de los estudiantes al sensibilizarlos sobre la importancia de ser consumidores responsables y éticos en un mundo cada vez más tecnológico. Con esta metodología, el proceso de aprendizaje será más interactivo, dinámico y divertido para los estudiantes.

En cuanto a sus fases nos encontramos con tres subactividades:

  • En relación al objetivo específico 1, se realizó un análisis DAFO sobre la claridad de las instrucciones para ponerse a funcionar y se plantearon propuestas para mejorar la dinámica y mecánica del juego.
  • En relación al objetivo específico 2, se elaboró un vídeo para responder a una de las tareas de dicho juego, en concreto el cuarzo en las pantallas de los móviles y microchips.
  • En relación al objetivo específico 3, se realizó una reflexión sobre la idoneidad del juego: análisis de los resultados obtenidos en las subactividades anteriores y posibles actividades para mejorar el juego e impartir ciertos conocimientos.

A continuación, se puede observar el pdf que elaboramos:

El resultado de esta actividad es la elaboración de un vídeo analizando y sensibilizando sobre los impactos ambientales como consecuencia de la extracción de derminados minerales para la fabricación de dispositivos móviles.

  • El producto final de la subactividad 1 es la compresión de las instrucciones del juego y la identificación de los aspectos a mejorar de este.
  • El producto final de la subactividad 2 es la elaboración del vídeo.
  • El producto final de la subactividad 3 es la reflexión sobre la idoneidad del juego: resultados obtenidos y posibles actividades.

La gamificación, que es mi metodología, ha resultado el análisis y sensibilización sobre los impactos ambientales a través del juego inicial Desarma tu móvil, por lo que cumple el objetivo general planteado.

Su elaboración me ha permitido conocer nuevas formas de enseñar al alumnado el impacto que tiene la extracción de determinados materiales para la elaboración de dispositivos electrónicos, a través de un juego de mesa y un vídeo. El alumnado, a la vez que se sensibiliza, aprenderá sobre los diferentes minerales, sus características, usos, noticias, conflictos...

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